Vilken typ av spelare är du? Vad är det som du vanligtvis gillar med RPGer?
Hur du svarar på de frågorna är direkt avgörande för hur mycket (eller lite) du kommer gilla Kingdoms of Amalur: The Reckoning.
Nyligen släppta Reckoning har mottagits med så blandad kritik att jag tror att många känner sig osäkra på om det är värt ett köp. pixelviking ger sig därför i kast med att reda ut om spelet är något för dig.
.
Hur viktig är en värld att fördjupa sig i?
Amalur består av en rad stora öppna områden som knyts samman av små ringlande stigar. Miljöerna ser ut som om Fable och World of Warcraft har haft en passionerad natt tillsammans och fått ett kärleksbarn. Så sagolikt insmickrande är det – att man undrar om en hel armé med älvor exploderat och lämnat magiskt glitter efter sig överallt.
Det är mysigt, genomtänkt och välfungerande. Om något, så är det kanske lite väl genomtänkt. Allt fungerar precis som man förväntar sig och ingenting överraskar.
.
More lore?
Om du är en sådan spelare som ivrigt läser varenda maläten pergamentrulle du råkar snubbla över – så finns det mycket att hämta här. Du kommer också att springa på en uppsjö av pratglada typer som, om du låter dem, kan prata tills kossorna kommer hem… och till slut dör av hög ålder.
Frågan är om det som sägs engagerar? Det är en smakfråga. Stämningen, överlag, är varken lika gravallvarlig som Skyrim eller lika lättsam som Fable. Här landar vi någonstans mitt emellan.
.
Varierande uppdrag?
I traditionsenligt RPG-manér blir man ombedd att hjälpa till med saker så fort någon öppnar munnen. Om du koncentrerar dig på huvudberättelsen så kan du klara av spelet på runt 20 timmar. Om du istället väljer att ränna iväg på vartenda ärende som någon skickar dig på och utforska världens alla hörn, så kan du utan vidare plöja ner bortåt 100 timmar.
Uppdragen består av illa maskerade hämta- och döda-uppdrag. Vissa uppgifter engagerar och lockar till gråt eller skratt. Andra känns enbart som ett nödvändigt ont, för att uppnå ett större mål i horisonten. Ingenting nyskapande här alltså, och det hela skulle kunna bli rätt trist i längden om det inte var för…
.
Spännande strider?
Reckonings starkaste trumfkort är dess roliga stridssystem.
Det börjar som ett enkelt hack-and-slash system. Detta utvecklas sedan till en spännande blandning av rå styrka (might), snabbhet (finesse) och magi (sorcery) som sömlöst vävs samman.
Snyggt koreograferade strider i kombination med smidiga kontroller får dig att känna dig engagerad och mäktig. Du kan lägga attacker på hög och när som helst byta till ett sekundärt vapen, blocka eller kasta en trollformel – utan att behöva vara rädd för att förlora momentum eller att fastna i en seg animation.
Gillar du action som i God of War så kommer du gilla det här. Och om stora svärd eller hammare inte är din grej så kan du istället använda kraftfulla trollformler och trollstavar. Du kan också välja att krypa på fienden och snabbt döda dem med knivar, eller använda kastvapen och pilbåge. Eller så är du girig och använder en kombination av allt!
.
Din hjältinna/hjälte?
Upplägget med raser, valet av förmågor och hur man spenderar erfarenhetspoäng i egenskapsträd känner vi igen från alla andra spel i genren.
En rolig, och mer ovanlig, sak i Reckoning är att du när som helst kan ångra dina val och omdisponera alla dina poäng.
Ponera att du tröttnar på att hugga dig fram med rå styrka och vill prova på livet som magiker istället. Då kan du göra det. Mitt i spelet. Eller om du hittar ett häftigt vapen som du inte kan använda, men bara måste prova. Då kan du ändra på alla egenskaper så att vapnet kommer till sin rätta.
Det här är en funktion som säkert inte alla vill utnyttja, men som är en trevlig och framförallt sällsynt valfrihet att ha.
.
Loot?
Som RPG-spelare så har du säkert irriterat dig på hur lätt det är att samla ihop pengar till den bästa utrustningen. Sen står du där, rik som ett troll, med ingenting mer att lägga ditt guld på. Känns det igen? Därför är det lite extra kul när spel dyker upp som bjuder på en rad unika vapen med egenskapsbonusar och möjligheten att skapa sina egna vapen som faktiskt blir kraftiga nog att kunna bli ett favoritvapen.
Överallt i Amalur gömmer det sig hemliga skatter, blommor att plocka och fiender som lämnar generöst med loot efter sig. Det lönar sig att utforska varje skrymsle och vrå, och dina belöningar känns tillfredsställande märkbara.
.
Slutsats
Kingdoms of Amalur: The Reckoning är ett välgjort spel som till viss mån saknar en egen identitet. Det kopierar koncept från andra spel i genren, utan att vara speciellt inspirerande eller sticka ut.
Så länge som du bryr dig mer om underhållande och omväxlande spelbarhet i en mysig miljö, än om story och emotionellt engagemang, så bör du inte bli besviken.
