Inlägg taggade med ‘Alan Wake’

Årets 1a-placering tog sin lilla tid på sig att komma till världen…

Utvecklarna, som hade ett par succéer i bagaget, släppte sin senaste hit 2003.
På E3 2005 gick de ut med att deras nästa spel var under utveckling, och världens alla fangirls och fanboys jublade i kör.

Först var det tänkt att spelet skulle ta plats i en öppen värld, likt den i Red Dead Redemption.
Det är svårt att föreställa sig nu, hur det skulle gått ihop. Och bevisligen hade utvecklarna det också, eftersom idén skrotades. Spelet blev linjärt.

Ett annat koncept som inte överlevde utvecklingsprocessen var att ha mer än en spelbar figur.
Man lekte med idén att få spelets historia berättad ur två perspektiv. Huvudfiguren, och en viss agent Nightengale. Agentens spelbara scener blev så småningom bortplockade och hans bakgrundshistoria existerar nu endast som utfyllnad, i textform.

I det färdiga spelet står en man och hans fru i fokus.
I början av utvecklingen så var det meningen att tjejen skulle vara killens flickvän. 
När E3 2009 drog igång hade detta ändrats. Hon var nu hans fru.
Utvecklarna fick medge att det hade funnits gott om tid för paret att gifta sig under de
5 utvecklingsår som hade gått.
.

Årets spel, 1a plats är…

Alan Wake

För mig, som inte hade varit ett jättestort fan av Remedy och Max Payne-spelen innan - så kom faktiskt Alan Wake som lite av en överraskning.
(Vilket jag förklarade, i mer detalj, i inlägget Årets besvikelse och överraskning.) 
Och vem gillar inte positiva överraskningar?

Det här blev ett lätt val, trots så många bra spel i år. 
Inget annat spel fick mig att så fullständigt glömma bort tid och rum, eller fick mig att längta hem från jobbet så intensivt som Alan Wake.
Det är vad årets spel är, för mig.

Bonus: Du har väl inte missat Saker vi lärt oss av Alan Wake ?

Det här inlägget är en del av den gemensamma satsningen ”Årets spel enligt svenska spelbloggar”, där varje dag, fram till julafton, deltagande spelbloggar var för sig utser en vinnare i en förutbestämd kategori. Idag har följande bloggar utsett vinnaren i kategorin ‘Årets spel. 1:a plats’: Aftonstjaerna, Ariez, BitGarden, Bloggonoid, EmmyZ, Familjenspel, Gaminggrannar, Kraid, Lunandrez, Megastorm, Munins skärvor, n00b schoolbus, Onlajn, Pixelviking, Savepunkt, Spel på allvar, Spel-Malmer, Spelgubben, Spelografi, Spelvärldspareringar, Victoria Saade och Xboxflickan & Nikke.

Stämning. Det var nog det ord som folk använde mest för att beskriva dagens vinnare. Ett spel som både hade ett fantastiskt soundtrack och stämningsförhöjande ljudeffekter.
.

Årets ljud och musik är…

Alan Wake.

Det här spelet är en vinnare i båda kategorierna. The Takens röster och skogens ambientljud gav mig rysningar. Låtar som ”Welcome to Bright Falls” har gått varma i min Spotify och fört mig tillbaka till Bright Falls när minnet börjat blekna.

Hedersam tvåa, med väldigt knapp marginal, blev Heavy Rain - vars sällsamma och pianotunga soundtrack (speciellt öppnings temat)  också lyfte spelet och fick oss att känna.

Det här inlägget är en del av den gemensamma satsningen ”Årets spel enligt svenska spelbloggar”, där varje dag, fram till julafton, deltagande spelbloggar var för sig utser en vinnare i en förutbestämd kategori. Idag har följande bloggar utsett vinnaren i kategorin ‘Årets ljud och musik’: Aftonstjaerna, Ariez, BitGarden, EmmyZ, Familjenspel, Kraid, Lunandrez, Megastorm, Munins skärvor, Onlajn, Pixelviking, Spel på allvar, Spel-Malmer, Spelgubben, Spelografi, Spelvärldspareringar och Xboxflickan & Nikke.

Så är vi igång! Sveriges spelbloggare har slått sina påsar ihop och vi kommer att göra gemensam sak av att blogga oss igenom hela december, fram till julafton. Syftet är att samla ihop och dela med oss av våra spelintryck från året som gått, och utnämna de bästa spelen från 2010. Ett riktigt härligt initiativ från Fredrik på Spel-Malmer.

Här på pixelviking kommer nya inlägg dyka upp i stort sett varje dag i december. Endast den 12e december blir ni utan. Dels eftersom jag förmodligen kommer att vara i startgroparna för att anlägga en riktigt präktig Lucia-bakfylla och dels eftersom dagens ämne just den dagen är ”årets barnspel”. Ett område där jag måste erkänna mig vara helt okunnig, och därför står över.

Till ämnet för dagen - som är årets största besvikelse och överraskning. Mellan dig och mig… jag behövde inte fundera många minuter innan jag kom fram till kandidaterna i denna kategori.
.

Årets besvikelse är…

Fable3.
Ja, som stort fan av Fable 1 och 2 gör det ont att säga det, men Fable3 är den obestridliga vinnaren av denna tveksamma ära.

En del spelare har under åren blivit besvikna på att alla Peter Molineuxs vackra löften aldrig infriades. Det har aldrig riktigt stört mig. Peter är en fullfjädrad säljare, och som sådan måste hans snack tas med en stor näve salt. Det som gör mig mest besviken i Fable3 är en enorm ökning av tråkig grinding och samtidigt ett dramatiskt minskat återspelningsvärde.

I Fable2 påverkades en hel by och stadsdel av de beslut du tog. Det låg en stor tjusning i att se vad resultatet blev genom att testa de andra vägvalen, i en andra eller till och med tredje genomspelning.
Med Fable3 får du en underhållande första genomspelning men det är inte alls lika lockande att spela igenom spelet en andra gång.

Att en uppföljare bara ger mer av samma sak kan man leva med… Att uppföljaren bjuder på mindre innovativt gameplay än sin föregångare måste man ju se som ett klart misslyckande.

.

Årets överraskning är….

Alan Wake.
Det var nog ingen som undgick hypen inför släppet av Alan Wake. Så varför listar jag ändå det som årets överraskning?

Jo, det är så här… jag har alltid varit ett fan av skräckgenren. Älskat det i  form av film, serier och litteratur… och i viss mån även i spel. Horror survival-spel har dock aldrig riktigt legat i toppen av mina favoritspel. Jag har gillat Resident Evil, Silent Hill, Dead Space, Left 4 Dead, Dead Rising etc.

Gillat. Inte älskat. Alan Wake ändrade på det.

Det vann min uppmärksamhet med dess underbart läbbiga stämning, den Twin Peaks-liknande staden Brightfalls och dess flanellbeklädda invånare. Alan, trots sina Stephen King-komplex, termos-hamstring och löjligt dåliga kondis, blev en positiv överraskning.
Och det är väl precis det som en bra överraskning ska vara? Något som överlever och överträffar förväntningarna, trots hypen.

Det här inlägget är en del av den gemensamma satsningen ”Årets spel enligt svenska spelbloggar”, där varje dag, fram till julafton, deltagande spelbloggar var för sig utser en vinnare i en förutbestämd kategori. Idag har följande bloggar utsett vinnaren i kategorin ‘Årets överraskning och besvikelse’: Aftonstjaerna, Ariez, BitGarden, Bloggonoid, EmmyZ, Familjenspel, Gaminggrannar, Gamingmama, Kraid, Lunandrez, Megastorm, Munins skärvor, Onlajn, Pixelviking, Savepunkt, Spel på allvar, Spel-Malmer, Spelgubben, Spelografi, Spelvärldspareringar, Victoria Saade och Xboxflickan & Nikke.

 

Nu är den första nerladdningsbara expansionen till Alan Wake, ”The Signal”, släppt.
För att fira det tänkte jag ta upp ett par saker vi lärt oss medan vi följt Alan genom de mörka skogarna.
Och nu menar jag inte de mest uppenbara gyllene reglerna för survival-spel… Som t.ex. hur praktiskt det är att hitta fullt fungerande bilar på vischan. Batterier, vapen och ammo överallt. Nej, det här är saker som är mer (eller mindre) unika bara för Bright Falls och dess kändisgäst Alan Wake.  (Artikeln innehåller milda spoilers.)

.

Alaska består till 99% av skogshuggare

Det är ett föga känt faktum att det finns fler skogshuggare än träd i Alaska. Alla klädda i flanellskjortor och bärandes på omsorgsfullt vässade vapen. De ser misstänksamt likadana ut också. Är de släkt?

.

Man kan prata, även om munnen inte rör på sig

Likt dubbade skådisar i gamla Hong Kong filmer, eller buktalande kadett Jones i ”Polisskolan” så kan alla i Alan Wakes universum tala utan att läpparna hänger med. Imponerande!

.

Bara män blir zombies

När mystiska omständigheter förvandlar vanligt folk till mordiska hjärnlösa monster så är hälften av befolkningen tydligen immun.
Hmm… skulle kunna skrivit något spydigt och vagt vitsigt här. Något angående den kvinnliga hjärnans komplexitet i jämförelse med mannens kanske? Det är ett rikt område. Gott om potentiella punchlines. Men nä. För enkelt. Nästa!

.

Gamla rockgudar räddar dagen

Inte sedan Brütal Legend har en rockscen och pyroteknik spelat en så viktig roll i ett spel.

.

Hembränt öppnar dina sinnen

Det sägs att asadyrkarna drack kopiösa mängder mjöd för att frambringa hallucinationer. I Bright Falls brygger Odin och Thor sin egen dricka och den får din hjärna att tro den är på Woodstock.

.

Dimma antar en speciell konsistens när zombies är nära

Vad är det egentligen som gör att dimman i skogen ändrar täthet när en attackerande mobb av fiender är nära? Zombiesvett?

.

Hitchcock hade rätt

Fåglar… vad är de bra för? De väcker dig på morgonen och skiter på din nytvättade bil. Här får fåglarna äntligen den behandling de förtjänar.

.

Det går att vara soffpotatis även om du svävar i livsfara

Även om du blivit injagad i ett hörn av blodtörstiga statister från ”Deliverance” så finns det alltid, jag upprepar; alltid tid i för att stanna upp och titta lite på dumburken. Zombies tycker uppenbarligen att det vore oartigt att avbryta mitt i ett program. Tänk om man kunde få människor att lära sig samma sak?

.

White men can’t jump

Inte bara är Alan fullkomligt värdelös på att hoppa… Han har förmodligen den dåligaste kondisen en hjälte någonsin haft. 10 steg och killen flåsar som att han sprungit en marathon. Inga fler donuts och snabbmat för dig Alan!

.

Läderskor är minst lika bra som sneakers

Alans spetsiga skor (cowboyboots?) har ingen greppande gummisula. Trots det kan han (med sin dåliga kondis) springa i skogen utan att halka. Vet Nike och Adidas om det här?

.

Termosar – förmodligen viktigare än livet självt

Kom igen. Erkänn! Om du spelade igenom spelet och inte fick achievment för att du hittat alla termosar så skulle du dö en smula inombords.

.

Flares är förvånansvärt ineffektiva

Jag har alltid trott att flares (signalljus/ljusgranat) brinner hyfsat länge. Du vet… så att man kan hitta personer i nöd och sånt? Man lär sig nya saker varje dag.

.

Och de säger att popkultur är fördummande.