Idag släpps RAGE, det nya spelet från id Software – skaparna av DOOM, Quake och Wolfenstein. 

First Person Shooter fans världen över gör vågen, jublar och hänger på låset för att få testa nästa stora milstolpe. Men om man inte är ett FPSs fan då? Är RAGE något att ha? 

.

Story

Spelet utspelar sig i en post-apokalyptisk värld där människor bor i små samhällen byggda av plåt och kör fordon som ser ut som de är hämtade ur Mad Max. Blablabla… vi har hört det förr, eller hur? 

 

Jag hörde mycket om hur snyggt spelet var innan jag började spela. De första minuterna jag trevar mig fram i den här nya världen så tror jag att jag missat något. Jag ser en himmel som är helt statisk och massor av textur pop-ins. Vad är det som är så snyggt med det här? 

Min första tanke var att spelet liknade Fallout snarare än Mad Max och jag koncentrerade mig därför på att undersöka något som hade fångat min uppmärksamhet i tidigt prat om spelet: racing och bilstrider. 

. 

Combat Rally

För att ta sig mellan de små städerna och uppdrag i RAGE så kör man alltså bil. På vägen kan man bli attackerad och måste försvara sig med kulsprutor och raketer som monterats på bilen. Dessutom kan man, bara för nöjes skull, delta i race som anordnas och biffa upp sitt åk med bättre vapen, sköldar och motorer om man vinner. 

Spelskaparna vill jämföra det här med bilspel som Burnout… och för all del. De är inte helt ute och cyklar. Det är inte särskilt svårt att vinna, men bilarna är roliga att köra och man kan dessutom delta i ”Road Rage” som innebär att du tävlar mot andra spelare online. Där blir det genast knepigare att vinna. 

Allt det här är förstås sekundärt. RAGE är inget bilspel och löftet om häftiga bilstrider var bara godbiten som lockade in mig i fällan. På vägen dit så upptäckte jag nämligen en och en annan sak… 

. 

En levande värld 

För det första; spelet ÄR snyggt. Galet snyggt! Någon timme in i spelet är jag helt hopplöst förälskad i den miljö som jag befinner mig i. Det är som att gå omkring i en nybyggarvärld från TV-serien Firefly. (Kan det bli bättre än så?) 

Öööööh... fin papegoja du har på axeln där doktorn.

Post-apokalyptiska ruiner blandas med steampunk, western och asiatiska influenser. Människorna som du stöter på i den här världen känns trovärdiga och…. låt oss säga ”excentriska”. Och de olika uppdragens banor är enormt detaljrika och varierade. 

På många sätt känns det här som det jag alltid önskat att jag kände inför Mass Effect. Det är en levande värld vars innevånare jag faktiskt är intresserad av att höra vad de har att säga. 

Här har någon på id Software sagt till ett helt team med kreatörer och utvecklare; ”Go nuts!”. Och det precis vad de gjort. Det må vara nyförälskelsen som talar, men senaste gången jag blev så här fängslad av en spelvärld i en FPS var i första BioShock. 

OK. Snyggt. We get it. Sen då? 

. 

Gameplay

Som nykomling i området sänds du på uppdrag för att vinna förtroende hos lokalborna. Du skjuter dig igenom fiendeinfesterade ruiner och åker på standard fetch quests. Med dina belöningar uppgraderar du din utrustning och kan ta dig an svårare uppdrag. Ingenting nytt här alltså… 

Eftersom jag föredrar svärd framför skjutvapen så hade jag lätt kunnat bli uttråkad här. FPS är inte riktigt min genre… men någonting hände. Jag kom på mig själv med att luta mig fram i soffan och med spänning ta mig an nya uppdrag. Konstiga ljud och rasande murbruk höll mig på helspänn. Världen suger tag i mig och för första gången sedan… ja, sedan första BioShock (igen), så hoppade jag högt och ropade till av förvåning vid ett tillfälle. Det händer aldrig mig. 

Spännande shooter action blandas med rally och andra små förgyllande spelelement som t.ex. kortspel, som i bästa Rockstar-anda låter dig göra mer än att bara slava med uppdrag. 

Allt eftersom du bekämpar fiender och vinner respekt av invånarna i de små samhällena så bemöts du också annorlunda på gatorna och nya tillfällen öppnas upp. Små detaljer som de här bidrar till charmen och en rik spelupplevelse.

. 

Slutklämmen

RAGE är ett stort spel. Tre DVD-skivor packade med en lång singelkampanj, co-op uppdrag och flera olika typer av tävlingsinriktad multiplayer. Jag misstänker att det inte bara är stort utan också kommer bli mitt nya BioShock. Ett exempel som jag kan lyfta fram när jag från och med nu säger något i stil med ”Jag brukar inte gilla FPS, men…”


16 kommentarer till “RAGE – intryck”

  1. Mattias skriver:

    Väl skrivet!
    Kan inte annat än hålla med på samtliga punkter. Skall bli kul att testa co-op uppdragen framöver. :)
    Mattias bloggade nyligen om..Recension: Dark Souls

  2. pixelviking skriver:

    Det är kärlek i luften, banne mig. ;)
    Hojta till om du får ordning på din multiplayer och vill ha en partner.

  3. SpeLinnea skriver:

    Jag blev också snabbt insugen i Rage! För mig påminner det om Borderlands med Fallout-estetik. Hittills är intresset på topp!

  4. Ercarret skriver:

    Kul att se en text som är riktigt positiv till spelet. Jag har mest sett ganska besvikna intryck, vilket är synd då det verkligen kändes som att spelet hade stor potential.

    Det jag saknade var en tydligare brygga mellan hur du i början av texten inte fattade varför alla sade att det var så snyggt, och lite senare där du är helt kär i grafiken. Du beskrev varför du gillade grafiken väldigt bra i den senare sektionen, men det kändes lite konstigt att attitydförändringen skedde ”utanför texten”. Ett litet ”men när jag kom till den första staden insåg jag storheten i grafiken” (eller när det nu hände) hade hjälpt åtminstone mig att hänga med lite bättre i svängarna.

    Men det är en petitess.

    Det ska bli kul att se vad du tycker om de senare delarna. Jag har själv inte spelet så jag kan inte säga något säkert, men av vad jag hört ska både de bästa och sämsta delarna komma framemot slutet.
    Ercarret bloggade nyligen om..Det subtila hoppet framåt

  5. pixelviking skriver:

    Linnea: Japp! Också en bra jämförelse. :)

    Ercarret: Usch vilken tråkig kommentar. :( Hade jag inget att tillägga förutom att anmärka på formuleringen så skulle jag låtit bli. Med det är jag.

  6. Ercarret skriver:

    Tråkig? Hur menar du?

  7. pixelviking skriver:

    Skulle du vilja ha en sådan kommentar i din blogg?

  8. Ercarret skriver:

    Jag vet inte. Jag är inte helt säker på vad du reagerar på.

    Jag förstod inte riktigt hur du gick från att inte förstå varför spelet fick beröm för sin grafik, till att själv berömma spelet för sin grafik; och jag sade att jag gärna sett dig tydliggöra det lite. Det var inte menat att vara stötande på något vis.
    Ercarret bloggade nyligen om..Det subtila hoppet framåt

  9. Spel-Malmer skriver:

    Riktigt trevlig läsning (varför kommenterar jag inte här oftare, du skriver ju jätteskönt). Nu blev till och med jag som vart lite tveksam lite sugen. Men det får jag nog allt ta lite senare. Patch 1.1 kanske?
    Spel-Malmer bloggade nyligen om..Missad chans för Zune

  10. pixelviking skriver:

    Ercarret: Jag förstår att du inte menade något illa och ser också din poäng med bryggan.

    Det som gör att jag reagerar handlar om att det är för sent. Beslutet att inte skriva en brygga är redan gjort, och det är en smaksak om man tycker den behövs.

    Vad är då syftet? Att jag ska lära mig att inte göra liknande hopp i framtiden?

    Jag tycker det är tråkig stil att anmärka på en sån sak i en blogg som drivs av en privatpersons entusiasm, utan journalistiska ambitioner eller kommersiella intressen.
    Hade du tackat och tagit emot om du hade fått en liknande kommentar på ett inlägg som du jobbat med?

    Jag säger inte att om man inte har något snällt att säga att man inte ska säga något alls… men är ditt syfte med att lämna kommentarer att extraknäcka som svenskalärare eller att bygga vänskaper med likasinnade?

    För mig handlar den här bloggen om det sistnämnda. Om det är din motivation också så bör du ta dig en funderare ang din approach.

    Spel-Malmer: Kul! Jag är säker på att du skulle gilla det. :)

  11. Ercarret skriver:

    Okej, jag ser din poäng. Sorry.

    Eftersom jag på olika håll sett det klagas på för mycket ryggdunkningar (och efterfrågats kritik) i spelblogg-Sverige, brukar jag försöka göra mitt bästa för att blanda in konstruktiv kritik i de texter jag kommenterar och/eller berömmer. Det kan gå både bra och dåligt, och det här var väl ett exempel på det senare.

    Men! Eftersom fokusen hamnade på just den här delen av min kommentar, vill jag återigen lyfta fram de andra delarna: jag tycker att det här var ett väldigt bra inlägg – det var kul att se någon som är positiv till spelet, när så många verkar ha blivit åtminstone lite besvikna. Det ska bli kul att se vad du tycker om resten av spelet, när du kommer dit. :)

  12. pixelviking skriver:

    Jag har också sett kritiken du menar. Förstår din avsikt och godtar ursäkten.

  13. V o i dToucher skriver:

    Blog-Sverige behöver pixelviking och lite independence skadar ingen/inget. Jag blev jättesugen på spelet och kände som Linnea – ska köpa ett pc-spel igen, det var ett tag sedan! Jippi!

  14. pixelviking skriver:

    Tack! Skulle dock vänta lite med just PC-versionen av spelet. Det är tydligen buggigt och patchar är på väg.

  15. Mattias skriver:

    Skönt att se att någon har något positivt att säga. Jag var förväntasfull på detta innan det kom, sen började allt negativt om spelet hagla in vid release. Nu har jag blivit lite avskräckt, men du får upp min nyfikenhet igen. Tack.
    Mattias bloggade nyligen om..Battlefield 3-betan revisited

  16. pixelviking skriver:

    Bristen på Quake-liknande multiplayer chockade nog många. De negativa reaktionerna kommer förmodligen från hardcore fans av id Software som hade förväntningar på något annat.

    Jag hade inga förväntningar alls och brukar inte tycka att FPSer är särskillt engagerande. Så det var lättare för mig att ta spelet till mig för vad det ÄR och inte vad jag förväntade mig att det skulle vara.

    Så frågan är väl om det är en FPS för FPS-fans eller en FPS som lockar över fans av andra genrer?

Lämna en kommentar

Ja! Länka till mitt senaste blogginlägg.