Nu är den första nerladdningsbara expansionen till Alan Wake, ”The Signal”, släppt.
För att fira det tänkte jag ta upp ett par saker vi lärt oss medan vi följt Alan genom de mörka skogarna.
Och nu menar jag inte de mest uppenbara gyllene reglerna för survival-spel… Som t.ex. hur praktiskt det är att hitta fullt fungerande bilar på vischan. Batterier, vapen och ammo överallt. Nej, det här är saker som är mer (eller mindre) unika bara för Bright Falls och dess kändisgäst Alan Wake.  (Artikeln innehåller milda spoilers.)

.

Alaska består till 99% av skogshuggare

Det är ett föga känt faktum att det finns fler skogshuggare än träd i Alaska. Alla klädda i flanellskjortor och bärandes på omsorgsfullt vässade vapen. De ser misstänksamt likadana ut också. Är de släkt?

.

Man kan prata, även om munnen inte rör på sig

Likt dubbade skådisar i gamla Hong Kong filmer, eller buktalande kadett Jones i ”Polisskolan” så kan alla i Alan Wakes universum tala utan att läpparna hänger med. Imponerande!

.

Bara män blir zombies

När mystiska omständigheter förvandlar vanligt folk till mordiska hjärnlösa monster så är hälften av befolkningen tydligen immun.
Hmm… skulle kunna skrivit något spydigt och vagt vitsigt här. Något angående den kvinnliga hjärnans komplexitet i jämförelse med mannens kanske? Det är ett rikt område. Gott om potentiella punchlines. Men nä. För enkelt. Nästa!

.

Gamla rockgudar räddar dagen

Inte sedan Brütal Legend har en rockscen och pyroteknik spelat en så viktig roll i ett spel.

.

Hembränt öppnar dina sinnen

Det sägs att asadyrkarna drack kopiösa mängder mjöd för att frambringa hallucinationer. I Bright Falls brygger Odin och Thor sin egen dricka och den får din hjärna att tro den är på Woodstock.

.

Dimma antar en speciell konsistens när zombies är nära

Vad är det egentligen som gör att dimman i skogen ändrar täthet när en attackerande mobb av fiender är nära? Zombiesvett?

.

Hitchcock hade rätt

Fåglar… vad är de bra för? De väcker dig på morgonen och skiter på din nytvättade bil. Här får fåglarna äntligen den behandling de förtjänar.

.

Det går att vara soffpotatis även om du svävar i livsfara

Även om du blivit injagad i ett hörn av blodtörstiga statister från ”Deliverance” så finns det alltid, jag upprepar; alltid tid i för att stanna upp och titta lite på dumburken. Zombies tycker uppenbarligen att det vore oartigt att avbryta mitt i ett program. Tänk om man kunde få människor att lära sig samma sak?

.

White men can’t jump

Inte bara är Alan fullkomligt värdelös på att hoppa… Han har förmodligen den dåligaste kondisen en hjälte någonsin haft. 10 steg och killen flåsar som att han sprungit en marathon. Inga fler donuts och snabbmat för dig Alan!

.

Läderskor är minst lika bra som sneakers

Alans spetsiga skor (cowboyboots?) har ingen greppande gummisula. Trots det kan han (med sin dåliga kondis) springa i skogen utan att halka. Vet Nike och Adidas om det här?

.

Termosar – förmodligen viktigare än livet självt

Kom igen. Erkänn! Om du spelade igenom spelet och inte fick achievment för att du hittat alla termosar så skulle du dö en smula inombords.

.

Flares är förvånansvärt ineffektiva

Jag har alltid trott att flares (signalljus/ljusgranat) brinner hyfsat länge. Du vet… så att man kan hitta personer i nöd och sånt? Man lär sig nya saker varje dag.

.

Och de säger att popkultur är fördummande.


15 kommentarer till “Saker vi lärt oss av Alan Wake”

  1. Tommy Håkansson skriver:

    Haha! ^^,
    Men Left 4 Dead 2 blir upprörd på dig när du dissar rockscenen med pyroteknik där. ;)

  2. pixelviking skriver:

    Fanns det med där också? (Har bara spelat ettan.) Måste vara en trend. ;)
    Bra trend föresten… Folk måste bara fatta att det är metal som gäller! Du skulle aldrig se rekvisita från en pop-koncert bli avgörande i en zombiefight.

  3. Björn skriver:

    Haha, skitbra!

    Läppsynken suger verkligen i Alan Wake.

  4. pixelviking skriver:

    Ja, det är faktiskt irriterande. Man förväntar sig bättre nu för tiden. Läppsynkaren måste ha nallat av Andersonbrödernas hallonsaft. ;)

  5. Peter skriver:

    Ha ha vilken rolig lista.

    Jag har också tänkte på det är med den dåliga kondisen och att läpparna synkas väldigt dåligt till talet.

  6. pixelviking skriver:

    Kondisen är löjligt dålig! Ett par steg och han ställer sig dubbelvikt och flämtar.
    Jaja, jag köper det som en del av de spännigsförhöjande faktorerna. Hade det varit på riktigt så hade Alan alltid blivit vald sist på gympan i skolan.

  7. Haha! Vilka sköna fakta du lyft fram! :)
    Läpsynken är en av de små detaljer som jag tycker är sämst med A. Wake, inget jag ligger sömnlös om nätterna över men jag tycker det är löjligt att lägga så mycket tid och pengar på ett spel för att sedan i princip helt hoppa över synkningen!

    Men hördu, Alan kanske BLEV vald sist på gympan i skolan?

  8. pixelviking skriver:

    Mattias: Precis. Det är rätt facinerande att de misslyckats så katastrofalt med synkninen. Det är ju inte som att de inte tog tid på sig att släppa spelet. ;) Fast jag tycker spelet är så bra ändå att jag nästan glömmer bort den detaljen.
    Och ja, han blev förmodligen vald sist. Det var därför han blev författare istället för fotbollsproffs. ;)

    Henke: Ääääh! Du är bara avis för att du inte kom på idén först. ;)

  9. [...] Saker vi lärt oss av Alan Wake hos PixelViking (Tidigare GamerGadgetGirl) Vi bjuds på en snabb genomgång av allt vi lärt oss av vår tid i Bright Falls, givetvis med glimten i ögat. Och du… är du inte en Alan Wake-frälst gamers så borde du bli det, för det är ett sjuhelsikes spel, men det är en helt annan femma. [...]

  10. Ina (NG+) skriver:

    Ännu roligare blir det när man tänker på att nån på Remedy gick ut och anklagade Quantic Dream för att ha stela animationer och så i HeavyRain-karaktärernas ansikten. Bwaha.

    Kul lista, gjorde helt klart min dag :)

  11. pixelviking skriver:

    Är det sant? *lol* Heavy Rain är inte perfekt men animation och synkning är ljusår överlägsen Remedys.

  12. Oskar Källner skriver:

    Vilken underbar lista! :-) Skrattade högt flera gånger.

    Just läppsynkningen retar vansinne på mig. Skriver om det på min blogg. Jag vill ju ha den där filmiska upplevelsen, och jag tycker att röstskådespelarna gör ett bra jobb, då är det så irriterande att läpparna rör sig helt fel, typ hela tiden. Half Life 2 från 2003, (sju år sedan!!!) gjorde det mycket, mycket bättre.

  13. pixelviking skriver:

    Tacktack. :)

    Röstskådespelarna gör ett bra jobb på det stora hela (förutom segmentet med den Tonight Show-liknande intervjun – som bara var pinsam både i dialog och framförande). Det är nog det som bidrar till att man shockas av den dåliga synkningen. Hör inte hemma i ett spel av den här kalibern.

  14. Pär skriver:

    Jag har lärt mig att ogilla Remedys putslustiga sätt att namnge karaktärer.
    Alan Wake, Barbara Jaggert osv. Kom igen, det skadar inte att försöka vara lite subtil.

Lämna en kommentar

Ja! Länka till mitt senaste blogginlägg.