Efter en intensiv spelvår blev det en ordenlig speltorka nu i somras.

Warning! Video game drought ahead.

Det är förstås bara lugnet innan stormen.
Idag släpps Maffia 2 i Europa och de spännande releaserna duggar tätt nu i höst. Fast det blev ändå ett välkommet avbrott där ett tag, och jag gav mig på ett par saker som jag i princip aldrig gjort förr:

Jag började gå igenom gamla ofärdiga spel och spela om dem/igenom dem.

[insert astounded gasps of awe here]

Man gjorde förstås en massa andra saker förutom att spela i somras.  Men när semesterdagarna tog slut och vattnet började bli kallt kunde jag inte hålla mig längre.

Först spelade jag igenom Alan Wakes ”The Signal” 3 gånger. Också av en anledning som jag aldrig gjort förut: Jag ville ha ett par achievments som jag missade första gången.
Andra genomspelningen klantade jag mig och missade en grej. Så det blev tre gånger totalt.

Sen gick jag över till att spela vidare eller igenom spel som jag fastnat i eller lämnat för läääänge länge sedan, som t.ex. Bully, Eternal Sonata och Gears of War 2.

Hur brukar du göra? Kommer någonsin de där regniga dagarna då du plockar upp gamla spel och spelar om dem? Spelar du någonsin klart spel som du en gång övergett?

Jaja! Jag vet att jag sa att pysselinlägget som jag skrev i april skulle bli mitt första och sista.
Det inlägget var mitt sätt att visa solidaritet med mina bloggande systrar och bröder, under pysseldebatten som då rasade i blogosfären. Men nu är det så här, gott folk… det som jag ska ta upp i den här artikeln är inte pyssel. Det är fanimej OCD!

Jag är såld på den minimalistiska trenden. Har köpt den med hull och hår, och vill därför inte ha hyllmeter efter hyllmeter med spel, film, musik, böcker och prylar, helt öppet och synligt i min lägenhet.

Det finns de som visar upp sina samlingar föredömligt snyggt. Henke på spelgubben, till exempel, förvarar alla sina konsoler och spel på ett jättesnyggt sätt. Gaminggrannarna och deras hyllor är en ren fröjd att se… men hemma hos mig vill jag alltså inte ha alla saker framme.

Och vad gör man då när man vill ha sin spel eller filmsamling prydligt organiserad, lättillgänglig och utan att den tar så mycket plats? Jo… man kan göra så här:

Köp snygga skivsamlare. Den här CD/DVD förvaringsboxen med 150 hängande plastfickor (med plats för 300 skivor) köpte jag för 149:- på Clas Ohlsson.

Till varje spel skapar jag ett försättningsblad, i Photoshop, som ska stoppas ner i plastfickorna tillsammans med spelen.

Bladen skriver jag ut och skär till med en sax eller dokumentskärare. (Med skärmaskinen går det fortare och resultatet blir rakare.)

Bladet är tillräckligt långt så att det sticker upp en bit ur fickan. Detta gör det enklare när du bläddrar i arkivet och ska hitta rätt spel.

Och så här vackert blev det alltså. Prydligt, organisserat och det tar nästan ingen plats.

Ibland känner jag mig som Monica i ”Vänner”… Var sak på sin plats, och det bästa jag vet är att fundera ut nya sätt att gömma fula sladdar på eller organisera om i mina kära samlingar.

OCD alltså… ;)

Blizzards metoder för att locka till sig spelare till World of Warcraft har flera gånger liknats vid knarklangning. Du får din första fix gratis. Efter det, när du är fast i skiten, börjar de ta betalt.

Om spelbolagens marknadsföring känns moraliskt tveksam, så fortsätter trenden in i deras vetenskapligt uträknade metoder för att göra spelen allt mer beroendeframkallande.

Låt oss anta följande:

  • Att sälja ett spel är bra.
  • Att få köparna att gilla spelet så mycket att de också köper uppföljaren är bättre.
  • Att dessutom få folk att fastna i spelet så till den milda grad att de villigt pungar ut för en månadsavgift, nerladdningsbart extramaterial och merchandise – är varje utvecklares våta dröm.

Men?! Vi är ju rätt smarta vi människor. Intalar vi oss i alla fall. Hur gör spelföretagen för att lura oss att lägga all denna tid och pengar på saker som, när allt kommer kring,  består av pixlar på en skärm?

Tänk så här: Föreställ dig ett laboratorium… Ett par vetenskapsmän i vita rockar står redo att anteckna allt av intresse. I rummet står en bur. I buren sitter en apa. Låt oss kalla apan för Nisse.

Nisse är väldigt lik oss människor. Det har vi lärt oss i skolan. (Och sett med egna ögon sena fredagskvällar i baren, runt stängningsdags.) Att Nisse reagerar ungefär som en människa skulle gjort i samma situation är därmed ett rimligt antagande.

I Nisses bur finns en knapp. Om Nisse trycker på knappen får han en banan. Att lära Nisse att han får en belöning om han trycker på knappen tar inte många minuter. Genom denna enkla repetitiva handling lär vi spelaren… förlåt, Nisse… att mödan ger frukt. (Ba-dum tsch!)

Ok. Knapptryckningen etableras som en vana. Men om man låter det vara så enkelt skulle det inte att ta lång tid innan Nisse blir mätt, och slutar att trycka på knappen. Därför blir nästa problem; hur man frestar Nisse att fortsätta trycka på knappen.

Ponera att man riggar knappen så att den bara slumpmässigt resulterar i en banan? Snart börjar Nisse trycka på knappen snabbare och snabbare.
För kanske är det nästa tryck som bananen kommer. Eller nästa kanske? Eller nästa?
.

Förutom sadistiska experiment så är det viktigt för en galen vetenskapsman att träna in ett maniskt skratt.

Stackars Nisse. Han kommer att trycka på den där knappen tills den går sönder. Och förmodligen ett tag till efter det. Som apa i fångenskap har han begränsade valmöjligheter. Som människor har vi fler sätt att skaffa achievments… öh… bananer. Hur får man då människor att fortsätta att samla belöningar?

För det första måste belöningarna vara värda besväret. Att levla, eller få den där värdefulla skatten, måste ge spelaren tillräckligt med tillfredsställelse för att vara en sporre. Dina uppdrag måste vara varierande nog för att du inte ska tappa intresset.

Med dessa krav uppfyllda smider utvecklarna vidare på sina ondskefulla planer. Nu börjar de sakta ner hur snabbt du levlar och hittar skatter. Och som inte det vore nog så börjar de snåla på sparpunkterna.

Sadistiska jävlar!

Vi kanske kan trösta oss med att om det här hade varit Nisse så hade han fått en stöt med jämna mellanrum om han inte trycker på knappen. Det ska straffa sig att inte spela vidare, och det finns faktiskt vidriga exempel på spel som kör med denna taktik. Om du inte spelar så förlorar du det som du jobbat så hårt för att bygga upp.

Men man lockar ju fler flugor med socker, heter det ju… Jag lever på hoppet att det är de spel som är lagom snälla mot sina spelare som vinner.

Spelen som låter dig välja vilken väg du vill gå. Spelen som inte tvingar dig att göra samma meningslösa sak om och om igen långt efter du bemästrat uppgiften. Spelen som är sociala och låter dig finna en gemenskap. Spelen som låter dig bygga upp din värld som du vill ha den. Spelen som erbjuder greppbara och synliga fördelar som är värda att kämpa för.

Det finns dagar då jag är helt övertygad om att vi snart kommer att läsa rubriker som avslöjar ett speciellt sadistiskt MMO som ett enda stort psykologiskt experiment.

Andra dagar sitter jag där själv och trycker frenetiskt på knappen. Kanske är det nästa gång som det går? Eller måste jag trycka snabbare kanske? Eller bara trycka in knappen halvvägs? Eller…? Jävla —-! Bara en… runda… till!

Att den spel- och popkultur-influerade filmen Scott Pilgrim vs the World snart kommer på bio har du säkert inte missat… Att det är Edgar Wright (regissören/upphovsmannen bakom Spaced, Shaun of the Dead och Hot Fuzz) som ligger bakom, kanske du också har koll på?  

Har du då testat att ta achievments i den interaktiva trailern?

Klicka här för att öppna trailern i ett nytt fönster

.
Scott Pilgrim vs the World, som bygger på serien med samma namn, har premiär på fredag i USA. Här i Sverige så får vi snällt vänta till den 24e september.

Att spelbranchen behöver fler tjejer som jobbar med utveckling och fler kvinnliga speljournalister är vi nog alla överens om.

Ett område som jag anser vara lika viktigt, för att locka fler tjejer att börja spela, blev bortglömt i de senaste dagarnas diskussioner; spelens marknadsföring.

Jag vet att jag under åren, flera gånger, mer eller mindre felaktigt valt bort spel som det inte är något större fel på. Detta eftersom spelet marknadsförts som något annat än vad det är. Annonser eller spelomslag har t.ex. lyft fram en lättklädd tjej som poserar på ett utmanande sätt. Det har gjort att jag vänt blicken mot ett annat spel istället.
Om jag har två racingspel att välja på… väljer jag det med häftiga bilar på omslaget eller det med halvnakna tjejer på motorhuven? Valet är inte svårt.

Ibland är dock inte marknadsföringen missvisande. Ibland är spelen precis så patetiska som de verkar. Det är när man plötsligt simmar i en sjö av guppande bröst som man, som modern människa, undrar varför inte tidsandan (zeitgeist) har spritt sig även till spelvärlden?

De som tycker att spelbranschen är en omogen bransch har en poäng. Marknadsföring och ibland även utvecklingen kan fortfarande få hjärnsläpp och lägga sig en nivå som är som hämtad från tidigt 60-tal. Du vet… när lättklädda tjejer visade upp sig vid poolen och blev klappade i baken av James Bond.

De flesta spel är dock varken bättre eller sämre än deras motsvarighet i media i stort. I filmens värld till exempel. Det finns mycket machismo, huvudrollerna fylls oftare av män än kvinnor och ibland dyker det upp en kvinnlig karaktär som får skinnet att krypa.

Om du inte fattar vad jag pratar om så kan det bero på att vi i Sverige är rätt förskonade. Reser man bara en liten bit utanför landets gränser så används sex och tjejer för att kränga precis allt på reklamaffischerna. Detta har den feministiska lobbyn i Sverige framgångsrikt lyckats mota bort (även om det inte ens här är 100% ).

Så… hur skulle marknadsföringen kunna påverka mängden tjejer som vill testa och börja spela spel?

Tänk på det ur ett historiskt perspektiv. Under andra världskriget genomfördes massiva marknadsföringskampanjer som uppmanade kvinnor att göra sin patriotiska plikt. De skulle dra sitt strå till stacken i krigsinsatsen, lämna barn och hemmet – och börja jobba istället.

Jaja, jag vet vad du tänker. Det här var 60 år sedan. Kvinnor har helt andra möjligheter idag och vi påverkas inte i samma grad av propaganda länge. Det må vara sant. Men om vi tror att vi är mediamedvetna och avtrubbade att marknadsföring inte påverkar oss alls så tror vi fel.

Det är att förenkla situationen genom att dra den här jämförelsen, men ni förstår kanske vart jag vill komma? Arbetsplatsen var en mansdominerad värld och ärligt talat inte anpassad eller välkomnande för kvinnor. Trots detta fick kvinnorna upp ögonen för arbetets fördelar genom att de provade på.

Jag är helt övertygad om att nyckeln till framgång är att prova på.

Till skillnad från vad somliga deltagare i debatten påstår så är inte jag som spelande tjej ett undantag. Så unik är jag inte. Jag är en helt vanlig tjej som kanske är mer nyfiken än de flesta. Det var därför jag upptäckte spel. Om fler tjejer bara provade på att spela så skulle de också fastna.

Alltså; kära spelutvecklare, låt er inte luras in i fickor där tiden tycks ha stått stilla. Sluta anlita PR-byråer som tycker att hysteriska tjejer som springer efter tamponger eller tjejer som dansar can-can för att visa sina renrakade ben är en bra idé.

Vi lever inte på Sterling Coopers glansdagar i serien Mad Men.
Sex säljer, javisst… men kom igen!

Som gamer är du säkert insatt i walkthrus, longplays och liknande guider & tutorials online. Videos som reder ut hur du ska komma vidare i ett spel om du fastnat, som delar med sig av tips och trix, eller som låter dig se vad som hände om du valde ett annat alternativ i ett vägskäl.

Kanske har du också tagit hjälp av mer eller mindre serösa Photoshop tutorials? Kollat på YouTube hur du ska skruva isär din Xbox eller börjat lära dig ett nytt instrument?

Utbudet av saker som man kan lära sig online är helt enormt och jag älskar det!  Tutorialportaler är min hemliga last tillsammans med chokladpraliner och trashig TV. 
Du kan lära dig hela yrken online. Helt gratis och på ett underhållande sätt. Fantastiskt!

Tänkte därför lista ett par stora video tutorial resurser, samt en bunt slumpmässigt utvalda videos för att reta aptiten. Vi börjar med smakproven:

Få gratis spel att recensera
För dig som inte fått tummen ur än, och inte redan utnyttjar dessa knep.

Hur du överlever en zombie-attack
Låt inte nybörjarmisstag bli din undergång när apokalypsen kommer!

Hur du knyter en toga
Toga! Toga! Toga!

Hur du kysser bättre
Grabbar! Fram med papper och penna.

Gör glass i påse
Ingen glass hemma? Inget problem.

Jobba hemifrån utan att chefen vet om det
Gör som Hef och jobba i pyjamas.

Gör en plånbok av silvertejp
MacGuyver skulle gråta tårar av stolthet och lycka.

Förvandla din iPhone till en robotmask
Benders mindre kände kusin; Tinfolio!

Snacka dig ur forkörningsböter
Inte för att du behöver detta. Du kan skilja på Burnout och verkliga livet. Eller hur?

3 sätt att ta sig ur handbojor
Om något gick snett när du skulle snacka dig ur böteslappen.

There is no spoon
Idag vet vi bättre än att låta oss luras av simpla trick… right? Riiiight?

Frys ner en öl på två sekunder
Impa på polarna med det här partytricket.

Lura ögonen med en optisk illusion
Om du har gott om tid och många många värmeljus.

Om du absolut måste gå upp tidigt
Fy fan.

Ok! Här är ett par bra portaler för att hitta tutorials. 

Först och främst: You Tube
Duh! Här finns mycket men långt ifrån allt.

http://www.howcast.com
Har underhållande egenproducerade guider och massor av videos skapade just för Howcast av entusiaster.

http://www.ehow.com
Lite mer tonvikt på seriösa ämnen. Om du är motiverad att verkligen lära dig något nytt av substans så är det här en bra start.

Sist men inte minst:
http://www.wonderhowto.com
Söker och samlar ihop tutorials från flera olika sajter.
Du kan söka fritt eller gå via kategorier. Jag sparade den här till sist eftersom här kan man fastna i dagar om man inte ser upp! Good stuff.

Så! Spring iväg och lär dig hur du bygger en egen eldkastare, karva en kanot eller något.

 

Nu är den första nerladdningsbara expansionen till Alan Wake, ”The Signal”, släppt.
För att fira det tänkte jag ta upp ett par saker vi lärt oss medan vi följt Alan genom de mörka skogarna.
Och nu menar jag inte de mest uppenbara gyllene reglerna för survival-spel… Som t.ex. hur praktiskt det är att hitta fullt fungerande bilar på vischan. Batterier, vapen och ammo överallt. Nej, det här är saker som är mer (eller mindre) unika bara för Bright Falls och dess kändisgäst Alan Wake.  (Artikeln innehåller milda spoilers.)

.

Alaska består till 99% av skogshuggare

Det är ett föga känt faktum att det finns fler skogshuggare än träd i Alaska. Alla klädda i flanellskjortor och bärandes på omsorgsfullt vässade vapen. De ser misstänksamt likadana ut också. Är de släkt?

.

Man kan prata, även om munnen inte rör på sig

Likt dubbade skådisar i gamla Hong Kong filmer, eller buktalande kadett Jones i ”Polisskolan” så kan alla i Alan Wakes universum tala utan att läpparna hänger med. Imponerande!

.

Bara män blir zombies

När mystiska omständigheter förvandlar vanligt folk till mordiska hjärnlösa monster så är hälften av befolkningen tydligen immun.
Hmm… skulle kunna skrivit något spydigt och vagt vitsigt här. Något angående den kvinnliga hjärnans komplexitet i jämförelse med mannens kanske? Det är ett rikt område. Gott om potentiella punchlines. Men nä. För enkelt. Nästa!

.

Gamla rockgudar räddar dagen

Inte sedan Brütal Legend har en rockscen och pyroteknik spelat en så viktig roll i ett spel.

.

Hembränt öppnar dina sinnen

Det sägs att asadyrkarna drack kopiösa mängder mjöd för att frambringa hallucinationer. I Bright Falls brygger Odin och Thor sin egen dricka och den får din hjärna att tro den är på Woodstock.

.

Dimma antar en speciell konsistens när zombies är nära

Vad är det egentligen som gör att dimman i skogen ändrar täthet när en attackerande mobb av fiender är nära? Zombiesvett?

.

Hitchcock hade rätt

Fåglar… vad är de bra för? De väcker dig på morgonen och skiter på din nytvättade bil. Här får fåglarna äntligen den behandling de förtjänar.

.

Det går att vara soffpotatis även om du svävar i livsfara

Även om du blivit injagad i ett hörn av blodtörstiga statister från ”Deliverance” så finns det alltid, jag upprepar; alltid tid i för att stanna upp och titta lite på dumburken. Zombies tycker uppenbarligen att det vore oartigt att avbryta mitt i ett program. Tänk om man kunde få människor att lära sig samma sak?

.

White men can’t jump

Inte bara är Alan fullkomligt värdelös på att hoppa… Han har förmodligen den dåligaste kondisen en hjälte någonsin haft. 10 steg och killen flåsar som att han sprungit en marathon. Inga fler donuts och snabbmat för dig Alan!

.

Läderskor är minst lika bra som sneakers

Alans spetsiga skor (cowboyboots?) har ingen greppande gummisula. Trots det kan han (med sin dåliga kondis) springa i skogen utan att halka. Vet Nike och Adidas om det här?

.

Termosar – förmodligen viktigare än livet självt

Kom igen. Erkänn! Om du spelade igenom spelet och inte fick achievment för att du hittat alla termosar så skulle du dö en smula inombords.

.

Flares är förvånansvärt ineffektiva

Jag har alltid trott att flares (signalljus/ljusgranat) brinner hyfsat länge. Du vet… så att man kan hitta personer i nöd och sånt? Man lär sig nya saker varje dag.

.

Och de säger att popkultur är fördummande.

Peter Serafinowicz är en engelsk komiker som inte är så känd  här i Sverige. Han är polare med Simon Pegg och har agerat  badguy i både ”Shaun of the Dead” och ”Spaced”.
Och som om inte det var nördigt nog så var det Peters mörka stämma vi hörde som superskurken Darth Maul, i Star Wars Phantom Menace.

Hemma i England så är dock Peter mer känd som en sketchkomiker, med flera egna shower i bagaget. En av dem är ”Look Around You” från 2002.

Serien Look Around You är gjord som en parodi på utbildningsprogram från 80-talet. Om du växte upp på 80-talet så känner du säkert igen stilen. Dålig grafik, beiga kostymer och en berättarröst som på ett pedagogiskt sätt ska förklara något vetenskapligt.

Här är ett smakprov från ett avsnitt om datorer och dataspel:

Handen på hjärtat så är serien lika ojämn som Admiral Adamas ansikte. Vissa sketcher är hysteriskt roliga och andra faller platt. Trots det är den, på det stora hela, mycket sevärd och något som du inte bör missa.

Look Around You har i dagarna fått ny uppmärksamhet genom medverkan på ComicCon i San Diego. Mer info: http://www.imdb.com/title/tt0358323/

.

BONUS: När vi ändå är inne på 80-tal så måste jag bara dela med mig av detta klipp, som inte är en parodi utan på fullaste allvar.

Musiken, specialeffekterna, grafiken, vinglig animatronics, hur killen ”springer”… Hjälp! Jag dör, jag dööör! *roflmao*

10 år sedan idag, den 29e juni 2000, släpptes Diablo II.

Wow! Kan du fatta att det var 10 år sedan? Inte jag heller. D2 är fortfarande ett spel som jag (och många med mig) använder som tumstock vid utvärderingen av nysläppta rollspel.

Har tappat räkningen hur många gånger jag spelat om Diablospelen. Banorna i Diablo är slumpmässigt genererade och bytet du hittar är olika varje gång. Varför är inte fler spel byggda på det sättet?! Det ger ju ett så fantastiskt replay värde.

Trots detta så kanske man tröttnar på spelet i sitt orginalutförande efter ett tag. Tur då att det finns mods att ta till!

Med modifieringar som entusiaster har skapat får gamla spel som D2 ett helt nytt liv. Nya quests, mer loot, läbbigare monster…

Ta ”Median” till exempel. Med Median får du:

  • 30 nya skills per klass
  • Massor av nya items, bl.a. 480 unika, 310 runor, nya recept m.m.
  • Smartare och tuffare monster
  • 30 nya überquests

…och mycket mer. Läs mer här: http://www.moddb.com/mods/median-xl

Grattis på födelsedagen Diablo II!

Ska du ut resa i sommar? Har du en netbook med dig? Då kan du glömma det där med spel!
Så låter det ofta när netbooks och spelande kommer på tal. Netbooks/mini laptops/mini pc är ökända för sin dåliga spelprestanda… Men det finns hopp!

Det är sant att din netbooks grafikkort/grafikchip kan få även enkla spel att kännas som sirap… om de fungerar över huvud taget. Vill du ändå inte sitta där helt utan spel när regnet öser ner och utflykten till stranden blivit inställd så finns det alternativ att prova.

Hoppar du tillbaka i tiden och tittar på äldre spel, så kan systemkraven på spelen bli så pass låga att till och med de klenaste netbooks kan klara av dem.

Vi snackar spel som var glödheta när de kom ut, men som kanske avskräcker en del att spela idag på vanliga datorer (eftersom grafiken bli pixlig och ful på stora högupplösta skärmar). På en minidators lilla skärm störs man inte så mycket av det, och härliga gamla spel kan få ett nytt liv!

Här listar jag spel som borde funka på netbooks med Windows XP.
.

Aliens versus Predator

Det här FPS-spelet från 1999 har blivit det spel som spelrecensenter älskar att jämföra nyutkomna skräckspel med. ”Jag har inte hoppat så högt/skrikit som en liten tjej på det sättet sedan AvP.” Spela så fattar du vad de snackar om.

 

 

 

Arcanum

Hyllad steampunk RPG från 2001 som låter dig bygga upp din karaktär medan du utforskar en öppen värld. En riktigt trevlig twist på det slitna RPG-konceptet är att du kan välja om du vill slåss i realtid eller enligt den turbaserade modellen.

 

Bad Mojo

En olycka med magi släpper lös ”bad mojo” som förvandlar spelets huvudfigur till en kackerlacka. För att klara av spelens pussel måste du bl.a. rida på en fjäril, undvika mordiska råttor och putta på cigaretter. Allt är varvat med bisarra cut-scenes. Galet och underbart spel från 1996!

 

 

 

Beyond Good and Evil

Om du aldrig har hört talas om det här spelet så måste du ha växt upp i en Amish-koloni. Välkommen till civilisationen! Vi har rinnande vatten och digitala klockor nu. Men låt oss snacka om det senare. Först måste du testa det här action-äventyret från 2003.

 

Day of the tentacle

Skaparen av DotT; Tim Schafer, är känd för sin förmåga att blanda allvar och humor i sina spel. Han ligger bakom titlar som Monkey Island, Grim Fandando, Psychonauts och Brütal Legend. Det här roliga äventyrsspelet kom 1993 och borde tillhöra allmänbildningen för varje gamer.

 

 

 

Deus Ex

Det är svårt att komma på något mer omtalat och prisbelönt spel än Deus Ex. Det första spelet i serien kom 2000 och kombinerade FPS-gameplay med futuristisk sci-fi RPG och en välskriven historia. Deus Ex II kom 2003 och det hett efterlängtade nummer III i serien kommer troligtvis i början på 2011.

 

Grim Fandango

Det hade väl nästintill varit att begå tjänstefel om man inte nämnt Grim Fandango? Om folk visste var pixelviking gömmer sig hade de stormat byggnaden med facklor och högafflar. Så älskat är det här äventyret från 1998. Om du aldrig fick tummen ur aktern och spelade GF när det kom ut, så har du en bra anledning att göra det nu.

 

 

 

Grand Theft Auto 2

Om du spelat de senaste GTA-spelen så kan du prova de första också… gratis. Rockstar låter dig ladda ner GTA2 och två andra spel gratis på sin hemsida.
http://www.rockstargames.com/classics/

 

Half-Life

Kombinationen FPS och pussel har sällan funkat så bra som i det första Half-Life spelet. Spelet och storyn drivs framåt med hjälp av ett utstuderat manus och ett minimum av cut-scenes. Maximum action i en smart förpackning.

 

 

 

Pharaoh

Varje sommar får jag ett oförklarligt sug efter att spela gamla strategispel. Pharaoh (1999) och andra titlar som låter dig bygga upp imperium ur isometrisk synvinkel är härligt beroendeframkallande.
Spana in andra titlar från Sierra (som ligger bakom Pharaoh) när du ändå är igång. Kultklassikern Space Quest till exempel… eller Gabriel Knight, med den oefterhärmlige Tim Curry i huvudrollen.

 

Quake Live

Den här browser-baserade arena shootern är helt gratis att spela. Prova om den funkar för dig här: http://www.quakelive.com/

 

 

 

Sanitarium

Den här makabra äventyrs-thrillern från 1998 missade jag av någon underlig anledning när den kom. Som tur var tipsade Farbror Atlas om spelet i sin blogg för några år sedan, så nu för jag tipset vidare vid varje tillfälle jag får.

 

Syberia

Börjar inse att det ingår en faslig massa äventyrsspel i den här listan. Det kan inte hjälpas. Vackra och sällsamma Syberia (2002) suger tag och släpper inte greppet.

 

 

 

Zombie Shooter 2

Ibland behöver man hjärnlöst slakta Zombies. Så är det bara. Få din fix i den här action RPG:n. (Om du hellre slaktar aliens så finns också Alien Shooter 2)

 

Listan kan förstås göras hur lång som helst… Jag har medvetet hoppat över spel av pussel-, indie-, PSN/XBL- och mobil/casual-typ, som t.ex. Braid, PopCap-spel, World of Goo, Plants vs. Zombies. Dessa typer av spel fungerar också ofta bra på netbooks.
Målet här är att inspirera och peppa dig att prova vad som funkar för dig.
 

Saknar du spel i din favoritgenre? Sök här:
http://wiki.eeeuser.com/list:games
http://www.netbookgamer.com

Det här behöver du veta innan du skaffar ett spel:
1. Grundläggande koll på din netbooks hårdvara (T.ex. 1.33GHz, 1GB Ram)
2. Kontrollera så att systemkraven på spelet inte är högre än vad din netbook har

Överkurs:
Om du googlar på just din netbookmodell kan du hitta grafik-drivrutiner som är bättre på spelgrafik än de drivrutiner som din netbooks tillverkare har släppt officiellt.
 

Var får du tag på spelen?
Eftersom netbooks sällan har en CD-spelare så är det smidigaste alternativet att ladda hem spelen via distributörer online.

Ett par exempel:
Good old Games
Steam
GamersGate
GameTap

Här kan du hitta spelen, ofta billigare än priset på ett paket kondomer.
(Kunde följt upp detta uttalande med att skriva något om hur de kan ge dig snudd på lika mycket njutning också… men om det är sant så gör du förmodligen något fel. ;) )

Har du något favoritspel att spela på din netbook? Dela med dig!